#17 Toxisches Verhalten auf der Streaming-Plattform Twitch

Shownotes

Was passiert eigentlich im Chat und in den Streams, wenn Millionen Menschen gleichzeitig auf Streaming- und Gamingplattformen unterwegs sind?

Sprachwissenschaftlerin JProf. Dr. Tamara Bodden forscht zu Online-Toxizität auf Twitch, einem der meistgenutzten sozialen Netzwerke weltweit. Mit Podcast-Host Christoph Asche spricht sie darüber, warum Beleidigungen Zugehörigkeit ausdrücken können, wie Streamer*innen ihre Communities prägen und warum gerade kompetitive Games besonders anfällig für toxische Dynamiken sind. Außerdem geht es um Sexismus, Radikalisierungstendenzen und die Frage, wie aus Online-Kommunikation echte gesellschaftliche Effekte entstehen können.

Eine Folge über die Macht von Sprache – und darüber, wie wir digitale Räume verantwortungsvoll mitgestalten können.

Quellen zu dieser Folge:

Zur Vorbildfunktion von Streamer*innen für toxisches Verhalten:

Seering, Joseph; Kraut, Robert; Dabbish, Laura (2017): Shaping pro and anti-social behavior on twitch through moderation and example-setting. In: Proceedings of the 2017 ACM Conference on Computer Supported Cooperative Work and Social Computing, CSCW ’17. New York, NY, USA: Association for Computing Machinery. S. 111–125. https://doi.org/10.1145/2998181.2998277

Zu ‘Geek Masculinity’:

Adams, Philippa R.; Sommers, Maria; Scholl, Ben; Lusoli, Alberto; Chun, Wendy H. K. (2025): The revenge of ‘tribal’ toxic masculinity: hate raids on Twitch. In: Journal of Visual Culture. 24, 1. https://doi.org/10.1177/14704129251327916

Zur negative Beeinflussung von Plattformstrukturen auf Streamer*innen:

Groen, Maike (2020): Digital Governmentality: Toxicity in Gaming Streams. In: Games and Ethics. Digitale Kultur und Kommunikation. Theoretical and Empirical Approaches to Ethical Questions in Digital Game Cultures. Ed. by Maite Groen, Nina Kiel, Angela Tillmann, André Weßel. Wiesbaden: Springer VS. https://doi.org/10.1007/978-3-658-28175-5_7

Zur Radikalisierung von Gaming Communities:

Amadeu Antoni Stiftung (2015): Gaming und Hatespeech. Computerspiele in zivilgesellschaftlicher Perspektive. https://www.amadeu-antonio-stiftung.de/w/files/pdfs/gaming-internet-1.pdf [14.05.26].

Institut für Demokratie und Zivilgesellschaft (o.J.): Gaming und online Radikalisierung. Zur politischen Dimension virtueller Welten. Factsheet des Projekts „Radikalisierung auf Gaming-Plattformen und Messenger-Diensten“ (RadiGaMe). https://www.idz-jena.de/fileadmin/userupload/Factsheets/IDZFactsheetGamingund_Online-Radikalisierung.pdf [14.05.26].

Einfluss von Toxizität auf Vertrauen in Politik:

Mutz, Diana C.; Reeves, Byron (2005): “The New Videomalaise: Effects of Televised Incivility on Political Trust.” The American Political Science Review. 99, 1. S. 1–15. https://doi.org/10.1017/S0003055405051452

Forderung nach mehr politischer Unterstützung im Kampf gegen Toxizität:

Anti Defamation League (2025): Hate and Harassment Present in Almost Half of Online Multiplayer Gaming Sessions Tested, New ADL Research Finds. In: ADL. https://www.adl.org/resources/press-release/hate-and-harassment-present-almost-half-online-multiplayer-gaming-sessions [accessed 24.03.26].

Toxizitäts-Resilienz in bestimmten Game Communities:

Lee, Matthew; Johnson, Daniel; Tanjitpiyanond, Porntida; Louis, Winnifred R. (2021): It’s habit, not toxicity, driving hours spent in DOTA 2. In: Entertainment Computing, 100472. https://doi.org/10.1016/j.entcom.2021.100472

Nutzung von Flagging-Systemen zum Ausgrenzen weiblicher Streamerinnen:

Zolides, Andrew (2023): Toxic community policing: Weaponizing moderation tools on Twitch. In: Real Life in Real Time: Live Streaming Culture. Ed. By Johanna Brewer, Bo Ruberg, Amanda L. L. Cullen, Christopher J. Persaud Cambridge, MA: MIT Press. P. 131–144. https://doi.org/10.7551/mitpress/14526.003.0013

Twitch Nutzer*innen-Befragungen:

Cai, Jie; Wohn, Donghee Y. (2019): What are Effective Strategies of Handling Harassment on Twitch? Users’ Perspectives. In: Conference companion publication of the 2019 on computer supported cooperative work and social computing. P. 166–170.

Automatische Toxizitätserkennung und Kontext:

Nobata, Chikashi; Tetreault, Joel; Thomas, Achint; Mehdad, Yashar; Chang, Yi (2016): Abusive language detection in online user content. In: Proceedings of the 25th International Conference on World Wide Web, ser. WWW ’16. Republic and Canton of Geneva, CHE: International World Wide Web Conferences Steering Committee. P. 145–153. https://doi.org/10.1145/2872427.2883062

Verantwortung von Plattformen:

Gillespie, Tarleton (2010): The politics of ‘platforms’. In: New Media & Society. 12, 3. S. 347–364. https://doi.org/10.1177/1461444809342738

Redaktion: Christoph Asche Technik: Felix Schlief, Sebastian Heinz, Chayenne Israel Schnitt: Felix Schlief

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